第一章:开发环境搭建与工具选择
1.1 必备工具介绍
- Visual Studio 2022
- Cheat Engine
- x64dbg 调试器
- Process Hacker
- ReClass.NET
1.2 环境配置流程
- 安装Visual Studio并配置C++开发环境
- 创建空DLL项目
- 设置编译目标平台(32位或64位)
第二章:游戏内存结构解析
2.1 进程与模块
- 获取目标游戏进程ID与模块基址
2.2 内存搜索与指针定位
- 使用Cheat Engine搜索数值
- 使用指针扫描功能定位多级指针
2.3 数据结构逆向
- 使用ReClass.NET进行结构体推断
- 定位游戏中玩家数据、血量、金币等结构体
第三章:DLL注入与函数钩子技术
3.1 DLL注入技术
- CreateRemoteThread注入法
- SetWindowsHookEx注入法
3.2 函数拦截与Hook技术
- Inline Hook原理
- 使用MinHook库实现API函数劫持
- 示例:拦截GetAsyncKeyState实现热键辅助功能
第四章:反调试与防检测机制
4.1 常见反调试技术
- 反调试API绕过(IsDebuggerPresent, CheckRemoteDebuggerPresent)
- 时间检测绕过(QueryPerformanceCounter)
4.2 绕过常见反外挂方案
- 破解Tencent Protect、XignCode、Unity AntiCheat检测机制
- 模拟合法输入替代内存修改
第五章:实战案例 – 编写一个简单的血量透视辅助
5.1 项目结构
- DLL主函数与线程创建
- 内存读取玩家血量与敌人血量
- 使用GDI绘图技术在屏幕绘制血量条
5.2 源码片段
void DrawHealthBar(HDC hdc, int x, int y, int hp) {
RECT rect = {x, y, x + 50, y + 5};
FillRect(hdc, &rect, CreateSolidBrush(RGB(255 - hp * 2, hp * 2, 0)));
}
5.3 注入测试与热键控制
- 按F2启用/禁用辅助
- 注入后在游戏画面左上角显示调试信息
第六章:常见问题与解决方案
6.1 注入失败的常见原因
- 权限不足(尝试以管理员权限运行)
- 游戏使用反注入保护(尝试其他注入方式)
6.2 游戏更新导致地址失效
- 使用AOB(Array of Byte)特征码代替固定地址
6.3 程序崩溃排查方法
- 使用x64dbg设置断点查看异常位置
- 检查是否访问非法内存